REGULAMENTO

1- o SuperVR só pode ser contratado por pessoa física e maior de 18 anos; a contratação por pessoa jurídica não está prevista, mas pode ser negociada à parte

2- os serviços contratados são todas as funções disponíveis nos menus de navegação do SuperVR, as quais visam a elaboração de apostas (jogos) a serem registradas em alguma casa lotérica credenciada pela Caixa Econômica Federal, sendo que o registro das apostas na casa lotérica não é função realizada pelo SuperVR

3- a contratação dos serviços do SuperVR é por cada 4 concursos seguidos da loteca, loteria esportiva administrada pela Caixa Econômica Federal , custa R$10,00 e é exclusiva para associados Blassoc

4- o direito de uso do SuperVR é restrito ao contratante, não podendo cedê-lo a terceiros; se as funções do SuperVR flagrarem a utilização dos serviços por terceiros, o acesso será suspenso

5- as funções contratadas têm limites e condições operacionais, que estão descritos nos itens a seguir, REQUISITOS, LIMITES E TEMPOS DE PROCESSAMENTO


REQUISITOS

os serviços do SuperVR são realizados na internet, em modo interativo cliente e servidor

o computador do usuário precisa estar habilitado para realizar sua parte nos serviços, o que requer as seguintes condições adicionais a uma utilização normal de internet

1- ter Java em última versão e estar habilitado para processar Java
2- ter navegador Internet Explorer, ou Firefox, em versão compatível com as funções disponíveis
3- ter memória RAM suficiente para realizar os serviços disponíveis, mínimo de 512MB
4- ter impressora Epson FX/LX, ou Epson jato de tinta (compatível com Styllus C87), ou alguma compatível com as anteriores, para o caso de querer imprimir cartões

é possível usar outros navegadores, mas algumas funções poderão apresentar diferenças no processamento

é possível usar outras impressoras, mas há impressoras que não conseguem realizar os serviços corretamente

embora não seja indispensável, é recomendável a conexão à internet por banda larga
 

LIMITES PARA PROCESSAMENTO

há duas categorias de limites: limites do SuperVR e limites do computador usuário

serão citados apenas os limites do SuperVR, mas eles poderão ser inatingíveis em computadores de usuários que não tenham boa capacidade de memória, de CPU e de banda de conexão à internet, sendo estes os limites do computador usuário

limite de todas as restrições somadas: 3.500
limite de apostas gravadas no servidor: 300.000 - processar sem gerar apostas é livre
limite de chaves diversas usadas em um jogo: 2.500
limite de chaves negativas usadas em um jogo: 2.500
limite de chaves de probabilidades usadas em um jogo: 250
limite de chaves inteiras para um jogo: 9 (9 x 14 = 126)
limite de desenhos para um jogo: 200
limite de faixas de ganhadores para um jogo: 6 (3SVR + 3VR)
limite de garantias para um jogo: 1
limite de negociações na bolsa para um jogo: 600 (máx de 500 valores por negociação, cada valor é uma restrição)
limite de apostas processadas com uso de garantia: 300.000
limite de apostas processadas com geração de cartões: 300.000
limite de apostas processadas com uso de garantia e geração de cartões: 300.000
limite de importação de apostas: 300.000
 

TEMPOS DE PROCESSAMENTO

o tempo de processamento de um jogo no SuperVR depende dos seguintes fatores:

velocidade e disponibilidade da CPU do computador do usuário
quantidade e disponibilidade de memória RAM do computador do usuário, alocada para o Java
velocidade da conexão à internet do computador usuário
disponibilidade de banda de acesso do computador servidor do SuperVR
disponibilidade de CPU do computador servidor do SuperVR
tipos de restrições e funções utilizadas no jogo

jogos considerados em condições normais levarão entre 10 segundos e 120 segundos de processamento

jogos considerados em condições especiais poderão levar até mais que 20 minutos para serem processados e se os recursos do computador usuário forem insuficientes o processamento não terminará