SuperVR

REGULAMENTO, REQUISITOS, LIMITES E TEMPOS DE PROCESSAMENTO

REGULAMENTO

1- o SuperVR só pode ser contratado por pessoa física e maior de 18 anos; a contratação por pessoa jurídica não está prevista, mas pode ser negociada à parte

2- os serviços contratados são todas as funções disponíveis nos menus de navegação do SuperVR (menu de funções administrativas e menu de funções de jogo), as quais visam a elaboração de apostas (jogos) a serem registradas em alguma casa lotérica credenciada pela Caixa Econômica Federal, sendo que o registro das apostas na casa lotérica não é função realizada pelo SuperVR, cabendo ao SuperVR apenas o preparo das mesmas

3- a contratação dos serviços do SuperVR é por cada 4 concursos da loteca, loteria esportiva administrada pela Caixa Econômica Federal e custa R$4,00 exclusivamente para associados Blassoc

4- a validade inicia na aprovação da contratação e dura até o cadastramento, pelo SuperVR, do próximo concurso da loteca, que acontece entre segunda-feira à noite e terça-feira à noite, quando o rateio oficial da loteca acontecer na segunda-feira

5- o direito de uso é restrito ao contratante, não podendo cedê-lo a terceiros; se as funções do SuperVR flagrarem a utilização dos serviços por terceiros, o acesso será suspenso e será enviado mail ao contratante, comunicando a quebra de contrato e a suspensão dos serviços, sem devolução, parcial ou integral, do valor pago; em resposta o contratante poderá recorrer ao SuperVR, justificando sua inocência no fato

6- a contratação permite o máximo de 100.000 apostas gravadas no servidor; a gravação de apostas acontece apenas em 4 funções (inscrever jogo no Blassoc, conferir resultados, análise post mortem e exportação de apostas em TXT)

7- as funções contratadas têm limites e condições operacionais, que estão descritos nos itens a seguir, REQUISITOS, LIMITES E TEMPOS DE PROCESSAMENTO

REQUISITOS PARA PROCESSAMENTO

os serviços do SuperVR são realizados na internet, em modo interativo cliente e servidor (modo cliente é processamento no computador do usuário e modo servidor é processamento no computador que hospeda o SuperVR)

assim sendo há partes interagindo, começando pelo computador do usuário, passando por sua conexão à internet e chegando ao servidor do SuperVR na internet

o computador do usuário precisa estar habilitado, tecnicamente, para realizar sua parte nos serviços, o que requer as seguintes condições adicionais a uma utilização normal de internet

1- ter Java em última versão e estar habilitado para processar Java
2- ter navegador Internet Explorer em versão compatível com as funções disponíveis
3- ter memória RAM suficiente para realizar os serviços disponíveis
4- ter CPU suficientemente veloz para realizar os serviços disponíveis
5- ter impressora Epson FX/LX ou Epson jato de tinta (compatível com Styllus C87) para o caso de querer imprimir cartões

é possível usar outros navegadores, que não Internet Explorer, mas algumas funções poderão apresentar diferenças no processamento

é possível usar outras impressoras, que não Epson, mas há impressoras que não conseguem realizar os serviços corretamente

quanto mais memória RAM houver, mais funções cliente serão realizadas, sendo o mínimo necessário de 512MB

quanto mais rápida a CPU, maior velocidade haverá no processamento das funções cliente, sendo o mínimo recomendável de 1GHZ e o ideal a maior velocidade existente no mercado

embora não seja indispensável, é recomendável a conexão à internet por banda larga
 

LIMITES PARA PROCESSAMENTO

há duas categorias de limites: limites do SuperVR e limites do computador usuário

serão citados apenas os limites do SuperVR, mas eles poderão ser inatingíveis em computadores de usuários que não tenham boa capacidade de memória, de CPU e de banda de conexão à internet

limite de restrições (todas somadas, cada valor em bolsa é uma restrição) para um jogo: 2.000
limite de chaves diversas para um jogo: 2.000 (chaves de probabilidade limitadas pela memória da máquina usuária)
limite de chaves inteiras para um jogo: 126 (9 x 14)
limite de desenhos para um jogo: 50
limite de faixas de ganhadores para um jogo: 4 (3 + 1)
limite de garantias para um jogo: 100
limite de negociações na bolsa para um jogo: 200 (máx de 500 valores por negociação, cada valor é uma restrição)
limite de apostas processadas sem uso de garantia e geração de cartões: 4.782.969
limite de apostas processadas com uso de garantia: 100.000
limite de apostas processadas com geração de cartões: 100.000
limite de apostas processadas com uso de garantia e geração de cartões: 100.000
limite de cartões gerados: 30.000 (cerca de 10.000 para cada 512MB de RAM em XP, processando exclusivamente SuperVR; dividir o jogo, se for necessário gerar mais cartões que o limite de RAM do computador)

alguns limites podem ser aumentados em login próprio, devendo ser solicitado orçamento para tal

TEMPOS DE PROCESSAMENTO

o tempo de processamento de um jogo no SuperVR depende dos seguintes fatores:

velocidade e disponibilidade da CPU do computador do usuário
quantidade e disponibilidade de memória RAM do computador do usuário
velocidade da conexão à internet do computador usuário
disponibilidade de banda de acesso do computador servidor do SuperVR
disponibilidade de CPU do computador servidor do SuperVR
quantidade de secos e duplos no jogo a ser processado
quantidade de restrições no jogo a ser processado
uso da restrição garantia
uso da função de geração de cartão

jogos considerados em condições normais levarão entre 30 segundos e 120 segundos de processamento

jogos considerados em condições especiais poderão levar até mais que 20 minutos para serem processados e se os recursos do computador usuário forem insuficientes o processamento não terminará